*Последнее изменение: 16.08.2025, Архив Пустоты.*
## Общая формула урона
$Итоговый Урон = Базовый Урон * МультипликаторУрона * МультипликаторЗащиты *$
$МультипликаторСопротивления * МультипликаторВходящегоУрона *$ $УниверсальныйМультипликаторСниженияУрона * МультипликаторОслаблений
---
## Базовый урон
Чтобы определить базовый урон, нужно воспользоваться формулой:
$БазовыйУрон = (МультипликаторНавыка + ДополнительныйМультипликатор) *$
$АтрибутСкейлинга + ДополнительныйУрон
*МультипликаторНавыка* - значение в процентах, указанное в описании навыка (например: наносит выбранному противнику урон, равный 100% от силы атаки);
*ДополнительныйМультипликатор* - появляется в описании некоторых навыков, например в Сверхспособности Дань Хэна, когда он наносит дополнительный урон замедленным врагам;
*АтрибутСкейлинга* - параметр, от которого скейлится урон, в большинстве случаев это Сила атаки, иногда Макс.HP;
*ДополнительныйУрон* - в описании некоторых навыков может встречаться в виде "плоского значения"
---
## Мультипликатор урона
Чтобы определить Мультипликатор урона, нужно воспользоваться формулой:
МультипликаторУрона = 100 + %ЭлементальныйУрон + %ВсеТипыУрона + %DOTУрон + % ПрочийУрон
Удалите множители урона, если они не имеют отношение к рассчёту.
Например, если у Хук 38,9% Огненного урона и она получает 20% прибавки к урону против противников с Кровотечением или Горением при использовании [[Гав! Время прогулок! (световой конус)]], тогда её общий мультипликатор урона будет равен 158,9% против целей с Кровотечением или Горением, в то время как этот мультипликатор будет равен 138,9% против целей, у которых нет Кровотечения или Горения.
---
## Мультипликатор защиты
Мультипликатор защиты зависит от разницы в уровнях между персонажами. Чем выше уровень атакующего по сравнению с уровнем защищающегося, тем больше множитель защиты. Уравнения, связанные с защитой обычного защищающегося персонажа:
$DEF Multiplier = 1 -(\frac{DEF}{DEF + 200 + 10 x CharLevel})$,
Чтобы найти показатель Защита нужно использовать другую формулу:
`Защита = Базовая защита * (100% + % Защиты - (% Снижения защиты + % Игнорирования защиты)) + Защита (плоская, из статов артефактов)`
Защита не может быть меньше 0.
---
## Мультипликатор сопротивления
Чтобы определить Мультипликатор сопротивления, нужно воспользоваться формулой:
`Мультипликатор сопротивления = 100% - (% Сопротивления - % Снижения сопротивления)`
Все враги имеют базовый показатель Сопротивления 20% ко всем элементам, если только у них нет врождённых уязвимостей или сопротивлений. Если враг уязвим к элементу, то его сопротивление этому элементу равно 0%. Если враг устойчив к элементу, то его сопротивление этому элементу равно 40%.
% Сопротивления не может быть ниже -100% или выше 90%.
---
## Мультипликатор входящего урона
Чтобы определить Мультипликатор входящего урона, нужно воспользоваться формулой:
`Мультипликатор входящего урона = 100% + % Входящего элементального урона + % Прочего входящего урона`
Эти эффекты повышения входящего урона, например, есть в описании Сверхспособности Сампо и Вельта.
---
## Универсальный мультипликатор снижения урона
Чтобы определить Универсальный мультипликатор снижения урона, нужно воспользоваться формулой:
`Универсальный мультипликатор снижения урона = 100% * (1 - Снижение урона_1) * (1 - Снижение урона_2) * ...`
Если у противника есть Стойкость, он получает 10 %-ное снижение общего урона, которое уменьшается до 0 %, когда стойкость пробита. Обратите внимание, что этот множитель складывается с другими источниками.
---
## Мультипликатор ослаблений
Мультипликатор ослаблений связан со статусами ослабления, которые, например, могут быть применены Наташей или пассивным навыком Сампо «Следы». В настоящее время он применяется только при расчёте урона, наносимого противниками, но может стать актуальным в будущем, если противники смогут применять ослабления.
`Мультипликатор ослаблений = 100% - % Коэффициент ослабления`